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イグニッション P ゼロ文明 (1) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ●自分の墓地からコスト1のクリーチャーかクロスギアを1枚、バトルゾーンに出す。 ●自分の墓地からコスト1の呪文を唱える。唱えた後、墓地に置く代わりに山札の一番下に置く。 ●自分の墓地からコスト1の城を1枚、要塞化する。 1コスト支払って、1コストの踏み倒しをする。 作者:仙人掌 収録 DMMX-01 何かの特典で付いてくるパック 評価 名前 コメント
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■イグニッション 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。 自身の砲剣がオーバーヒートから回復し3ターンの間、オーバーヒートしなくなる。 フォトインペでラスボスと戦った時イグニッション発動したおかげでとどめをさすことが出来たな 最大レベルまで上げて速攻に特化するか、直前で止めて速さを犠牲に燃費を取るか。これはなかなか迷う。 裏ボス戦ではお世話になりました バイクや車のエンジンの点火装置とはさほど関係ないと思われる。 イグニッションファイアー!!! シャープエッジにも書かれているが、ドライブ→シャープ→排熱→ドライブ→イグニッションが最短ルート。後は属性ドライブで存分に暴れるもよし、最後のターンでオーバードライブしてしまうもよし 発動まで時間がかかるが、ボス戦終盤で大活躍。 スキルレベルに応じて規定回数オーバーヒートしないと使えないことから、もしかしたら、砲剣を熱に慣らした上で、効率良く排熱し続けるテクニックなのかも知れない。 ヒャーゴさんのお得意技。使用の際は熱く叫ぼう イグニッション→フレイムドライブでエグゼキューションレイド! 多少の無茶(毎ターン防御力低下)が祟ってポックリ逝ってしまうことも 大技の3+1連打とか熱すぎてべーわ 「う お お お お お・・・! イグニッションッ!!」 別に某RPGのタイトルではない。ア○○レー「アクセスッ!」 名前が格好良く、使い道もそこそこあるスキルである。しかし、使った時のエフェクトが強制排熱のものと同じなので、ちょっと気合いが抜ける感じがする。もっとこう、爆発してる感じでも良かったかも知れない。 俺のドライブはレボリューションだ! ザ・フューリーが使ってくる技ではない。 ヒュー何とかさんが叫ぶ言葉とは微妙に違う あまり使い道ないのにすれ違うほとんどの人がとってる。ロマンか。ロマンなのか。 ↑ああ、ロマンだっ!……少なくとも俺はそう。 ↑↑弱体化裏ボスにしか使い道がない。M竜には相性が悪いし3竜はこれをする頃には吹き飛ばせる。 ↑まあ適正レベルのボスには使えそうだけどね・・・ 楽園の導き手にドライブ撃ったら、中から剥き出しの精髄が出てきたと思ったらオーバーヒート状態。んで、他の仲間はTP切れ……。こりゃもうダメかと思った次の瞬間、スキル欄に点灯する「イグニッション」の文字ッ!そこからのドライブ連射は最高に燃えたぜ! エフェクトしょぼいとか上で言われてたけど寧ろ嵐の前の静けさっぽくて次の瞬間からのテンションの爆発がヤバイ、 ドライブマスタリともどもイン/シカでドライブ回転率上げてからのトドメ以外では滅多に使わない。 サブインだともはやとるだけ無駄。 それでも人は夢を追い続ける(ドヤッ イグニッションを使うならせっかくだからブレイバントも使おう ミスティックの防御DOWNとも合わせれば、相乗効果美味しいです アタンゴ凱歌も忘れるな! 羅刹とのシナジーがすごい。羅刹マスタリも上げておくと高燃費を十分メリットに変えられる。 イグニッション→アクセルドライブは燃えるぜええええ!!(こっちがオーバーヒートしそうwww) 本職インペにとって、「鬼火力シカペリとの差別化」に必須な技。オバドラは任意で。 TEエンジン!オーバーブルー! ターミナス・スマッシャー! イグニッション!ブリザァード!! フリーズドライブに使おう↑ イグニッション後に 勿論テンションは アクセルドライブ連発で底上げ! うってうって打ちまくれ! ・・・・3ターン制限に注意。 3ターン、神に祈りな……縛られたりしないように。 適正レベルだと一番輝くのは対ラスボスだろうか? イグニッションとか強制排熱をもっと強力にして、短時間で連発すると砲剣がぶっ壊れるとか面白そう 普通に考えて砲剣が壊れそうである せめてシャープ クール チャージ ドライブよりもダメージ効率良ければ・・・某wiki知識だけど シャープクールチャージですでにドライブ1本分に匹敵するダメージ稼げてるからなあ 裏ボス戦時イグニッションした途端にひねり殺され泣きかけた思い出 出てたのが新2だったらフォースブーストだったかも 個人的にはエフェクトから「イグニッションッ!」よりも「…イグニッション!」が似合いそう 変身+アカシックノヴァと似てる(こちらは遠隔無属性だが)からBGM変わりそうだな・・・ Xにてフォースブースト化される見込み大。しかしオーバーヒート回数の使用条件を無くしてしまうと初手からドライブ3連打のぶっ壊れになるのでドライブの威力に減算補正がかかると予想。 ↑ イグニッションはオーバーヒートから冷却する効果もあるから5連打だよ。(ドライブ→イグニッション発動ドライブ→ドライブ→ドライブ→イグニッション終了ドライブ) しょっぱなからドライブ3連発は壊れだとすると、フォースブースト中、砲剣スキルの消費TP半分+オーバーヒート1ターン短縮(勿論ドライブ撃ったターンでも1ターン短縮)辺りかなぁ。 元スキルの影も形もなく、地味だから流石に無いとは思うけど。 フォースブースト自体がここぞという場面で使うものだから据え置きでも問題ないとは思う カードゲームのデッキとエクストラデッキに両方切り札がある状態みたいにこれはこれで置いておいてべつにフォースブーストが欲しい 本当にフォース化した ファーマーが2人いた場合、運がよければ14回以上連発できるのか。砲剣が壊れるな。 ブレイクだと思ってたからブースト化は嬉しい。短期決戦が捗るな。反面、オーバーヒート以外にメリットが無いと言うことは燃費の問題も出てくるので、序盤はブレイクしてTP回復の方が安定かもね。無双の構えみたいに、コンボ挟みながら長引かせる方がダメージ量が稼げそうな予感もあるっちゃある 序盤はTP不足でイグニッションしてもドライブ撃てないということになりそう 説明文を読む限りスキル自体にオーバーヒートから復帰することは出来なさそうな雰囲気だが実際はどうなるだろうか 「稀少な冷却装置を砲剣にセットすることで砲剣を一時的に酷使可能になるスキル」とXで原理が説明された。刀身が短時間で極端に上下する温度に耐え切れず崩壊しそう… ↑ ファーマー4と組めば稀少な冷却装置がたくさん使えるよ、やったね! ↑ 砲剣「やめて!私を『崩剣』にするつもりなのっ!?断じてゴメンだわっ!!」 ↑ フリーズドライブやめーや ファーマー4はバフデバフ問題があるけど、1~2人いれば十分ドライブ連打できるね 裏ボス速攻ではチャージしてドライブ2連発、持久戦ではオーバードライブで触手掃除、と最後の最後にド派手な活躍を見せてくれたけど、このスキルを初めて見た時に脳裏をよぎった「ドライブ4連発」が効果的な場面には結局巡り合えなかったなあ 寧ろこれがあるからという理由で安易に「使え!」と言わんばかりの高耐久ボスを量産しなかった、というのは4開発の賢い判断だったと思う 神樹RTAでは最後にショックドライブ4連打してたなー アクセル4連打するためにイグニッションを使う時は毎度、荘厳回転(グロリアスレヴォリューション)!!と叫びたくなる Xではブースト化によりターン消費無しで使えるがオーバーヒートの解除が出来なくなってしまった 希少な冷却装置やカートリッジを浪費。ギルドの財政難に一役買いそうなスキルである 実際に費用が掛かったりはしないが… よしバステ入った!イグニッションドライブ行くぜ!→待てよ、隊列替えた方が良いな→並び替え完了!総攻撃だあああ!→オーバーヒート7 俺だけじゃないよね? ↑ 俺なんかよりまったくマシだな!以下その惨状でございます イグニッション!→あれバフデバフかけたっけ?→隊列変更→バフデバフOK!いざ!→肝心のイグニッション忘れる→実質hageる原因に コマンド確認の大事さと己のアホっぷりをこれでもかと痛感した瞬間でした フリーズ弾でもオバヒ緩和されない事から、冷却材と称して砲身丸ごと取り替えているのではなかろうか ↑冷やす機械は熱くなるんだぜ?クーラーとかな! 術式詰め込んだ弾薬もそうだけど、インペリアルは何処で調達しているんだろうか・・・ 色々と困窮している帝国に、絶海の孤島に補給物資を送る余裕があるとは思えない。ネイピア商会が窓口になっているのだろうか 4からそこそこ時間経ってるだろうし帝国の内情もある程度改善しているのでは。それか技術が広まって現地で作れるようになったとか 4リメイクがでたら皇子があてりんとかみたいに青いオーラをまとったりするんだろうか? 役に立つ場面と言えば、ディノゲーター戦やヨルムンガンドの発狂モードかな? 石化している内にダメージを集中させたい時にも使える 序盤~中盤はほぼ死んでたけど、TP200超えたあたりから効いてくる。 令嬢戦で急に活き活きし出すスキル。 「オーバーヒートを無視してドライブが撃てる&ドライブ発動までの防御力低下がなくなる」的な効果だったら、同じドライブ4連打でも耐久力も活きて良さそうだなあと妄想した ラスボス倒して最強武器用意してから急にヒャッハーし出した。今まで苦戦してたFOE達が溶けていく。 3竜戦ではペアオーダーでもりもりTP回収できるから気兼ねなくドライブぶん回せたよ。 ジャガーさんの発狂モードをアクセル4連打でゴリ押せた時はさすがインペリアルだと感じた。 令嬢さんではアクセル3連打が意外と難しいから、オーバーヒート一回キャンセル程度の認識のほうがいいかも。 ペリソドでアサルト→排熱→ヴァンガ→アクセル→イグニ→アクセル3連打の流れでやってる。エッジコンボでも火力は出るけどせっかくメインペリならこのスキルを使わないのは勿体ない。 皇子とローゲルが同じタイミングで使うのがこのスキルの一番輝く瞬間。 主力となるドライブが二発以上打てるTPを確保できるようになるとブレイクとあわせて本領を発揮できるようになってくる。始動チャージから点火してアクセル2連打のTP 170ほどか まだドライブ1発分のTPくらいしかない序盤の場合、ゾディアックと組み合わせることでフォース星術→星術→アストロサイン+イグニッションドライブ→ドライブ→コンバージョン→ドライブで最低3発打てるようになる。第3迷宮くらいまでのボス戦で有効 ガンナーの3連アクブチャージと3連アクセルの火力が大体同じ(パッシブ込みだと少し劣る)くらい。ドライブの倍率がもう少し高ければな・・・ ↑実際のダメージはSTRと武器攻撃力の差で、一応アクセルが上回るようにはなってるよ。最強武器+降魔の手袋+怪力の指輪同士で真ヨルムンガンドを殴ると、1.2倍くらいの差が出る。ハイのスピアリバーサルもだけど、だいたい「サブ上段+免許+フォース」の火力と釣り合うくらいに設計されてると思われる。 TP消費量では圧勝してるんだし、火力はもっと上回ってないと割に合わない気がする… チャージショット(24*3=72)VSアクセルドライブ(60*3=180)…2倍以上のTPを吐き出しておいて1.2倍程度では全然釣り合ってないな。 ↑そのためのレストアエーテルですよ コメント
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《デス・イグニッション》 永続罠 自分フィールド上の炎属性モンスターが戦闘によって破壊された時、 デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送ることで、 相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。 part22-632 コメント 名前 コメント
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イグニッション・リバース (イグニッションリバース) 罠カード・永続 お互いの墓地にモンスターが存在する場合のみ発動することができる。お互いに自分の墓地からモンスター1体を選択する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。このカードが破壊された時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターが全てフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
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スタントマンイグニッション 配信された人 音無
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414 :410:2006/04/05(水) 01 49 28 ID pPd/QeGA0 【ラストイグニッション】 3話までレビュー。 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2428;id= うまく文を纏められなかった、すまない。 【ラストイグニッション】 同作者の作品【Jewel Seed Destiny】の3ヵ月後に当たるお話。 前作見プレイのためこのレビューでは前作の話等には触れないのが、その辺はご勘弁。 最初のルート選択にて、原作が分かるFF4のセシルを選択。 等身大はぜんぜん知識が無い、FFシリーズしか原作分かりません。 この辺は個人の問題なのでこれ以上は書きません。 以下、各話レビュー。(今回は3話まで) 【第1話】 冒頭、バロン王国の赤い翼がミシディアに水のクリスタルを奪いにいくところからスタート。 長老が不在なようで、代理として部長というキャラがいました。 そこからの流れは原作と変わらず、クリスタルはバロン王国の物に。 そしてセシルとカインは旅立つのですが、 ローザ留守番の理由が「魔導師の魔力の源になるリンカーコアを奪われる事件」というものも含まれ、 より居残りに現実性が増していました。 2人はミストの洞窟へ。 ここで会話を挟んだ後敵との戦闘になるのですが、 やりようによってはこの辺もSRPGにできるもんなんですねと感心しました。 そしてザコ戦の後にミストドラゴンと戦い、2人はミストの村へと向かう。 エピローグのシーンでゴルベーザとバロン王がつるんでいるイベントが。 原作には無い部分なのであれですが、ここでバロン王が敵だってのをばらしてもいいのかなと思ったり。 四天王が登場するのですが、土のスカルミリョーネが居ない。 ハブられたか……と思ったら、図鑑にきちんと載っていた。 彼の出番はないのだろうか。 【第2話】 ミストの村での会話シーン。 ここでFF6のロックとセリス、ティナが登場。 ティナは子供好きの設定が活かされており、リディアと仲がよいみたい。 会話から察するに、FF6勢は前作で活躍したらしい。 そしてセシルたちが村に到着。 案の定ボムの腕輪が光り、村は火の海に。 そこでなんと、マザーボムが出現。 ここでも意表を突かれて、感心。 ここでモンスターが沸いたので、セシル達とロック達が協力して倒すことに。 マザーボムにセリスのブリザラを放つも、あまり効かないなと思っていたら弱点ではなかった。 ついでにティナのファイラも普通に効きます。 そして少しENを温存しながら戦うも、例の「ばーくーはーつーすーるー」が来なかった為、 温存していたのは失敗だった気がしました。 最後は原作の流れどおり、リディアがタイタンを召喚します。 そこでティナがトランスしてタイタンを止めようとするが……というところで終了。 エピローグでは、ロック、ティナ、セリス、セシル、 リディアが無事であったが、やはりガリは何処かへ消える。 ここでのセシルとロックの掛け合いがちょっと熱かった。 【第3話】 ここで、2週間前のキャンプ・リトルウィングでの出来事があるのですが、 アムドライバー勢のタフトさんが素の顔グラだったりするのは密かに突っ込んでおきます。 他はちゃんと用意されているのに…… それから2週間前のイベントは終了、逃げ延びたジェナスたちの会話を挟み、話はセシル一行へ戻る。 戦闘に入って、ジャスティスアーミーからリディアを守る形に。 ボーナス条件が「リディアと戦闘させない」で、リディアがNPCだったので 勝手に突っ込んで行ったりするのかなと思ったらそうでもなく、敵も数が多いわりに 少数ずつこちらに向かってくるのでボーナス取得はさほど難しくない。 途中、伏兵の挟み撃ちにより一行はリディアを守りきれない―― その時、ジェナスとシーンが登場。 タイミングがなかなか熱いな。 アムドライバー勢も前作活躍組のようだが、会話から察するにシーンは今作かららしい。 そしてシャドーを倒し、ジョイのトラックに合流し、3話終了。 【後書き】 ここで初めて図鑑を見たんですが、ティナも今作からだと全然気づきませんでした。 上記のスカルミリョーネについても、ここで居た事に気付く。 演出は可もなく不可もなく、過剰な演出は無しで小気味よく進む。 戦闘バランスは少しぬるめ、といったところです。 ところで、終了処理選択っていろんなシナリオで見る様になったけど 今じゃ会話気力上昇やMIDI演奏設定と共に標準装備なのですか? 以上でレビュー終了です。 なんか良い子の読書感想文っぽくなってしまったが、そこは初レビューなもので許してほしい。
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魔弾 ガルブレイス・イグニッション UC 火 5 呪文:ナイト ■ナイト・マジック KM- 相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び,破壊する。その後,相手のマナゾーンからそのクリーチャーと同じ文明を持つカードを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 ■この呪文の効果で墓地に置かれたクリーチャーが全て同じ種族を持つクリーチャーであれば,相手のシールドを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 地獄の炎を呼び覚ます秘術「絶対焼滅陣(イグニッション)」,邪眼の皇姫が用いたそれは,形を変えその子孫達へと受け継がれていった。 作者:かみど 全体除去は出来なくなったものの,確実に相手マナとクリーチャーを削る魔弾アナスタシア・イグニッションの派生呪文,シールド焼却はオマケ,こちらは種族参照なので注意。 名前 コメント
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BLEACH ソウル・イグニッション メーカー SCE 発売日 2011年6月23日 対応機種 PS3 『週間少年ジャンプ』連載漫画「BLEACH」を題材にした乱撃アクションゲーム 「破面篇」のエピソードを収録 は行 キャラゲー プレイステーション3 PR BLEACH ソウル・イグニッション - PS3
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ブライトイグニッション(ぶらいといぐにっしょん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ブライトイグニッションとは、3つの闇の光線を平行に放ち攻撃する術のこと。 初出はレイズのエリーゼ・ルタス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 エリーゼ・ルタス 闇の光線を3列で放ち、広範囲の敵を闇に飲み込む秘技 分類 秘技 属性 闇 HIT数 10 消費CC 19 性質 魔 基礎威力 3,210 詠唱時間 5.20s 習得条件 鏡装「ティポマスター エリーゼ」を入手 秘技 4連携目以降にリベールイグニッションを発動すると変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 リベールイグニッションが変化した秘技で、本作で初習得。 3発のリベールイグニッションを平行に並べ、同時に放つ術。 当然攻撃範囲は元技の3倍であり、かなり当てやすくなった。 威力表記が魔鏡技を凌ぐとんでもない数値になっているが、単純にリベールイグニッション3発分の威力なので、一本一本の攻撃力は元技と変わらない。 このため2本以上当たらない場合はあまり効果がないが、3本とも命中すると表記通りの凄まじいダメージを与える。 自操作であれば秘技化も容易なので、総力戦のオタオタ・インフィニティのような巨大でHPの高い相手には重宝する。 小さい敵など2本以上当たらない場合は第二秘技のディスペアフレアを使うなど、敵に合わせて上手く使い分けたい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 リベールイグニッション ▲ ネタ ▲
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イグニッションP(OCG) フィールド魔法 (1):フィールドの「イグナイト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「イグナイト」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、デッキから「イグナイト」カード1枚を手札に加える。 イグナイト補助 デッキサーチ フィールド 能力強化 魔法